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虚拟现实产业推进会2018年第二季度圆桌会议成功召开
2018年04月25日

虚拟现实产业推进会2018年第二季度圆桌会议于4月25日在成都天之府温德姆至尊豪庭大酒店成功召开。本次圆桌会议由京东方主办,来自中国信通院、京东方、华为、京东、HTC、乐相科技、微鲸、爱奇艺、7663、东艺数科、成都酷咔、子元科技等企业代表和业内人士参加了本次会议,共同就虚拟现实产业发展现状、产业生态完善、行业应用推动等议题展开探讨,来自成都市高新区和青岛市崂山区的政府部门相关领导也出席了本次会议。

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虚拟现实产业推进会秘书长陈曦主题演讲

在上午的开放会议中,虚拟现实产业推进会秘书长陈曦首先就产业发展动态进行介绍,指出虚拟现实产业兴起源自软硬件门槛降低、资本聚焦和各国政府政策支持等多方面因素,同时产业整体呈现出以谷歌、微软、华为等重点企业为中心的发展趋势。此外,以近眼显示、感知交互、网络传输、感知交互和渲染处理为主的“五横两纵”技术架构体系初步形成,其中感知交互和内容制作将成为2020年前业界发展重心。最后,陈曦介绍了国家部委在VR/AR领域的重点工作计划和推进会2018年工作思路等情况。

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京东方VR/AR事业部部长肖爽主题演讲

京东方VR/AR事业部部长肖爽介绍了现阶段京东方在VR领域的布局情况。随着VR/AR市场扩大,用户对于显示屏幕的要求也越来越高,高PPI、广视角、低时延成为行业关键需求。针对延迟拖影和纱窗效应等显示痛点,京东方研发了专用于VR/AR的显示模组( 90Hz刷新率、4ms以内的响应时间以及新型背光技术),显示面板将主要布局硅基OLED和快速响应液晶。此外,京东方认为未来两到三年虚拟现实行业将呈现爆发式增长,产业空间巨大。

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华为iLab实验室主任何志群主题演讲

华为iLab实验室主任何志群分享了近期华为在Cloud VR方面的进展情况。自去年10月发布VR OpenLab产业合作计划后,始终依托iLab运作支撑,OpenLab作为连接终端、应用、用户的开放性平台,在促进技术创新、孵化商业场景等方面发挥了重要作用,目前已同视博云、乐相科技、兰亭数字、微鲸等产业链企业和三大运营商及中国信通院开展诸多合作。他认为在当前VR巨幕影院、VR 360°影院、VR直播、VR游戏四大领域已经云化和无绳化的基础下,未来VR音乐、VR购物、VR健身等八大领域也将实现云化趋势。在与推进会合作方面,继年初联手在世界移动通信大会发布《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》、《“Cloud VR+”场景白皮书》和《虚拟(增强)现实白皮书》三本白皮书获得业界热烈反响后,今年将继续就Cloud VR应用推广、产业跟踪研究等方面开展合作。

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京东VR/AR业务部总监赵刚主题演讲

京东VR/AR业务部总监赵刚在会上分享了京东在VR/AR领域的布局经验。虚拟现实所带来的沉浸式购物体验具备颠覆性,自2016年初成立VR/AR实验室后,始终大力推动虚拟现实技术在电商领域中的应用,目前平台商品3D模型化展示比例和用户浏览后付费比例明显上升。在“天工计划1.0”及“天工计划2.0”的基础上,京东计划今夏发布“天工计划3.0”,其将具备高质量商品3D模型、高逼真还原效果、无差异表现和实时互动体验等特点,可在线上将商品特性无缝还原至C端用户,为合作伙伴提供技术支持。未来京东会围绕软件、硬件、开放平台和标准四个方面开展工作,加快“VR+电商”应用场景的商业化进程。

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爱奇艺智能设备事业部副总裁王斌主题演讲

爱奇艺智能设备事业部副总裁王斌发表了对VR内容和一体机的看法。未来几年,主机式和手机式增速将放缓,一体机式则会呈现高速发展态势。在产品功能特性上,一体机会向轻便小巧方向发展,高清晰无拖影的VR定制显示屏将会出现,同时VR专用芯片也将陆续推出,助推基于边缘云的瘦终端成为未来发展趋势;在产品布局方面,爱奇艺VR业务累计用户已超过4000万,今年发布的一体机将会搭载高通骁龙835芯片,配合4K快速响应液晶屏,给消费者带来更好地使用体验;在内容资源方面,将形成以影视、游戏、新媒体等为核心的优质产品,打造日趋完善的VR内容生态体系。

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大朋VR董事合伙人章立主题演讲

大朋VR董事合伙人章立在会上发表了对VR普及的一些观点,当前VR行业的主要矛盾是由用户对VR美好体验的期待与实际产品和价格之间的差距带来的,产业发展受VR终端价格高、渲染性能要求高、应用内容大对传输要求苛刻等问题制约,而Cloud VR的应用降低了终端硬件成本,拓宽了用户渠道,极大地增加了商业机会,有助于VR的普及和进一步发展。大朋认为分析用户、做好用户定位、增加用户量是未来云VR的主要方向,分析客户使用VR的时间和场景将有助于产品功能和形态的研发。此外,章立表示,相比业内诸多产业联盟,虚拟现实产业推进会在应用方案场景界定、落地实施及上下游产业链资源聚合方面发挥了显著作用。

下午,与会人员一行60余人参观了国内首条量产AMOLED产线-京东方成都B7,京东方详细介绍了公司产品布局、产线规划、业务领域与工艺流程等基本情况,与会人员对京东方公司整体情况有了初步了解。

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虚拟现实产业推进会秘书长陈曦介绍2018年工作思路

在下午的推进会闭门会议中,信通院陈曦介绍了推进会最新工作进展情况。在宣传推广方面,推进会官方网站(www.vrpc.org.cn)已经于4月25日正式上线,网站目前包括推进会动态、产业地图、供需对接、应用案例、产业数据库等模块,未来将持续完善更新;在产业研究方面,计划发布虚拟现实白皮书、“VR+”应用案例集等研究成果;在数据平台建设方面,虚拟现实产业数据服务平台I期建设即将启动,欢迎各方积极参与;在会议活动方面,今年将陆续承接国内多项大型会议活动;在基础研究方面,将在5G、车联网、超高清视频、健康医疗等方面开展课题研究与相关应用创新实验室的建设工作。

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7663董事长陈坤介绍VR竞技平台

7663董事长陈坤就公司竞技平台、游戏开发和线下体验进行介绍。7663 VR竞技平台凭借海量的独家游戏、高粘性的玩家互动,以及为线下店精心打造的一站式开店服务系统获得了线下店店主的一致好评。以往线下体验店中VR游戏的回头客比例很低,大部分用户都是抱着尝鲜的心态来体验游戏,缺少重复可玩性的VR游戏很难建立起相对稳定的玩家群体,而“黑盾嗨站”通过自助娱乐、多样游戏、丰富奖励等创意产品吸引大量用户消费。该公司旗下产品《黑盾》针对性地引入战网模式,并通过IP内容、硬件终端、线下体验店等多元素融合,在VR游戏领域内首次形成“人带人,人与人斗”的对战体验,从而形成了相对固定的游戏人群。

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东艺数科CEO王梓懿分享公司经验

东艺数科CEO王梓懿对公司业务和关键技术进行介绍。东艺数科作为从事数字多媒体交互系统开发、三维数字视觉呈现和展览展示整体方案建设的文化创意类企业,经过多年发展,该公司在产品经营和设计方面具有较多积累。王梓懿认为,目前VR游戏与“次世代游戏”概念相仿,即当前的游戏内容适配下一世代的硬件水平,因此如何基于现有硬件性能约束优化产品设计,探索软硬适配的游戏产品成为现阶段行业发展的当务之急。此外,考虑到人类的社交需求将大于娱乐需求,增强游戏的社交属性成为公司内容开发时考虑的关键因素。

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成都酷咔数字VP王雪芝介绍公司相关情况

成都酷咔数字VP王雪芝在最后为大家分享了其公司和产品的主要情况。成都酷咔数字成立于2016年1月,其旗下《雇佣兵VR》游戏一经推出便成为当时火爆一时的现象级游戏,在HTC Viveport平台上线后获得了付费游戏排行榜第一名等众多荣誉。王雪芝认为,酷咔数字的成功在于研发时始终秉持着用有限的资源去满足高质量体验的需求为目标,同时兼顾市场需求和硬件环境,支持多平台、多硬件环境,选用国际化的游戏题材和美术风格,最终实现覆盖全球玩家的业务布局。公司未来将继续保持多平台、高端化、精品化的游戏战略,为推动VR游戏发展贡献自身力量。

虚拟产业现实推进会2018年第二季度圆桌会议圆满落下帷幕,第三季度圆桌会议将在上海召开,由乐相科技(大朋VR)承办,届时让我们共同期待VR行业带给我们的新进展!


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